CAMPAGNA 3: NON MORTI û IL CAMMINO DEI DANNATI
Arthas ha venduto lÆanima al re dei Lich ed ora lo ritroviamo ancora qui come eroe dei nonmorti in questa nuova campagna dedicata, guarda caso, alla fazione dellÆaldilα. Purtroppo nella conversione il nostro eroe ha perso tutta lÆesperienza acquisita: dovremo trattarlo come un nuovo eroe, ricominciando da capo a sviluppare le sue capacitα (di per se abbastanza simili a quelle della sua precedente incarnazione). Siete pronti a scoprire quali sono i piani del regno delle ombre?

Capitolo 1 - ARRANCARE TRA LE CENERI
La prima missione affidataci consiste nel reclutare gli adepti al culto della morte. Questi sono normalissimi cittadini (contrassegnati da un colore rossastro) pronti ad abbracciare il potere della morte sparsi un poÆ ovunque nei villaggi di questa prima mappa. Essendoci ben pi∙ adepti dei 20 richiesti dal livello, mi limiter≥ a segnalarvi i pi∙ semplici (e logici) da recuperare: ricordate che la missione richiede un certo atteggiamento di circospezione, perchΘ spesso uno scontro con troppe guardie nemiche porterα inevitabilmente ad una sconfitta. LÆunico modo per arrivare tranquillamente alla fine di questo livello Φ di fare attenzione ad ogni passo, limitando gli scontri al minimo e allÆinevitabile.

Per prima cosa seguite il percorso davanti al punto di partenza e incontrerete il primo accolito lungo la strada. Poco pi∙ sopra troverete il secondo ed il terzo vicino alle prime case del villaggio: se la guardia qui presente vi danneggerα potete sperimentare lÆabilitα cannibalizza dei ghoulá per farli recuperare preziosi punti ferita. Verrete anche messi al corrente che andando al cimitero troverete anime pronte a seguirvi (missione opzionale del livello di cui ci occuperemo tra poco). Quando avrete finito attraversate il fiume e riceverete unÆombra: le ombre sono unitα invisibili molto utili, specialmente in queste situazioni. Usate lÆombra per vedere la zona poco a sud della posizione attuale e troverete un raggruppamento di case ben difeso da una squadra di soldati ed alcuni cavalieri. Nei dintorni ci aspettando ben 3 accoliti, disseminati attorno ad un sentiero che circonda una specie di fattoria. Lungo questo sentiero si muove una ronda di tre fanti. Per prendere i 3 accoliti seguite i movimenti della ronda con lÆombra cercando di evitare di entrare nel raggio dÆazione dei soldati e al tempo stesso eliminate tutti i contadini che tenteranno di dare lÆallarme. NellÆangolo in basso a sinistra del villaggio, inoltre, troverete un cavallo: uccidendolo avrete un anello di protezione +2.

A nord di questo piccolo raggruppamento troverete la porta dÆingresso della cittα vera e propria, guardata a vista da due fanti e due torrette: inutile sperare di passare da questo ingressoà Per fortuna sulla sinistra dellÆingresso principale Φ presente una apertura nel muro di cinta: per raggiungerlo mandate prima in esplorazione lÆombra facendole seguire il percorso a sinistra e passando dietro ad un mulino a vento. Entrate nella cittα e subito vi troverete con un nuovo obbiettivo da raggiungere: poco a nord ci sono tre contadini innocui, poco pi∙ sopra un accolito. Eliminate i tre contadini, poi raggiungete lÆadepto senza farvi notare dagli uomini radunati intorno ai due paesani che fanno a botte (dico solo che si chiamano Robert e Tylerà Fight Club insegna eh?). Da qui potete (Sempre grazie allÆombra) prendere il tempo ad un cavaliere ad est del punto in cui vi trovate ed aspettare che questi non vi possa vedere per superarlo: poco sotto al suo percorso troverete un nuovo accolito. Proseguite per il sentiero a nord e sulla destra troverete il cimitero citato allÆinizio del livello: entrandoci otterrete qualche ghoul in pi∙, utile per il resto della missione. Dovremmo essere (sempre che abbiate seguito tutta la sequenza) a 9 accoliti: bene poco a nord troverete il cancello, ma invece che romperlo ed uscire (come suggerito) muovetevi verso ovest per trovare alcuni paesani alle prese con una miniera dÆoro. Attaccate i paesani (che si trasformeranno in milizia) e quando arriveranno dei banditi eliminate anche loro (ora avete un armata in grado di sopportare queste scaramucce), quindi recuperate lÆadepto nei paraggi. A nord di questo insediamento troverete un nuovo accolito, e ancora pi∙ a nordest un terzo (per questÆarea) uomo da contattare, costretto in catene da alcuni banditi: da questo scontro riceverete anche una pozione di guarigione ed un anello del ragno (+1 agilitα). Ora potete uscire dal cancello e subito liberare un adepto che vi verrα incontro (con due soldati da eliminare alle spalle), per poi dedicarvi allÆultimo insediamento umano della mappa. Qui non ponetevi troppe remore a girare anche senza ispezionare prima il percorso: la vostra armata Φ sicuramente pi∙ forte dei pochi cavalieri e soldati presenti nella zona (senza contare che farete fare un poÆ di esperienza anche allÆeroe, cos∞ facendoà). Dovreste trovare un paio di adepti lungo la strada (e poco pi∙ a sud) e nellÆangolo ad est del villaggio ben 4 adepti vicino a delle gabbie. Cercate lÆultimo accolito mancante nella zona nordest del paese per terminare il livello.