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CAMPAGNA 3: NON MORTI û IL CAMMINO DEI DANNATI
Arthas ha venduto lÆanima al re dei Lich ed ora lo ritroviamo ancora qui come
eroe dei nonmorti in questa nuova campagna dedicata, guarda caso, alla
fazione dellÆaldilα. Purtroppo nella conversione il nostro eroe ha perso
tutta lÆesperienza acquisita: dovremo trattarlo come un nuovo eroe, ricominciando
da capo a sviluppare le sue capacitα (di per se abbastanza simili a quelle
della sua precedente incarnazione). Siete pronti a scoprire quali sono
i piani del regno delle ombre?
Capitolo 1 - ARRANCARE TRA LE CENERI
La
prima missione affidataci consiste nel reclutare gli adepti al culto
della morte. Questi sono normalissimi cittadini (contrassegnati da un
colore rossastro) pronti ad abbracciare il potere della morte sparsi
un poÆ ovunque nei villaggi di questa prima mappa. Essendoci ben pi∙
adepti dei 20 richiesti dal livello, mi limiter≥ a segnalarvi i pi∙
semplici (e logici) da recuperare: ricordate che la missione richiede
un certo atteggiamento di circospezione, perchΘ spesso uno scontro con
troppe guardie nemiche porterα inevitabilmente ad una sconfitta. LÆunico
modo per arrivare tranquillamente alla fine di questo livello Φ di fare
attenzione ad ogni passo, limitando gli scontri al minimo e allÆinevitabile.
Per prima cosa seguite il percorso davanti al punto di partenza e incontrerete
il primo accolito lungo la strada. Poco pi∙ sopra troverete il secondo
ed il terzo vicino alle prime case del villaggio: se la guardia qui
presente vi danneggerα potete sperimentare lÆabilitα cannibalizza dei
ghoulá per farli recuperare preziosi
punti ferita. Verrete anche messi al corrente che andando al cimitero
troverete anime pronte a seguirvi (missione opzionale del livello di
cui ci occuperemo tra poco). Quando avrete finito attraversate il fiume
e riceverete unÆombra: le ombre sono unitα invisibili molto utili, specialmente
in queste situazioni. Usate lÆombra per vedere la zona poco a sud della
posizione attuale e troverete un raggruppamento di case ben difeso da
una squadra di soldati ed alcuni cavalieri. Nei dintorni ci aspettando
ben 3 accoliti, disseminati attorno ad un sentiero che circonda una
specie di fattoria. Lungo questo sentiero si muove una ronda di tre
fanti. Per prendere i 3 accoliti seguite i movimenti della ronda con
lÆombra cercando di evitare di entrare nel raggio dÆazione dei soldati
e al tempo stesso eliminate tutti i contadini che tenteranno di dare
lÆallarme. NellÆangolo in basso a sinistra del villaggio, inoltre, troverete
un cavallo: uccidendolo avrete un anello di protezione +2.
A nord di questo piccolo raggruppamento troverete la porta dÆingresso della
cittα vera e propria, guardata a vista da due fanti e due torrette:
inutile sperare di passare da questo ingressoà Per fortuna sulla sinistra
dellÆingresso principale Φ presente una apertura nel muro di cinta:
per raggiungerlo mandate prima in esplorazione lÆombra facendole seguire
il percorso a sinistra e passando dietro ad un mulino a vento. Entrate
nella cittα e subito vi troverete con un nuovo obbiettivo da raggiungere:
poco a nord ci sono tre contadini innocui, poco pi∙ sopra un accolito.
Eliminate i tre contadini, poi raggiungete lÆadepto senza farvi notare
dagli uomini radunati intorno ai due paesani che fanno a botte (dico
solo che si chiamano Robert e Tylerà Fight Club insegna eh?). Da qui
potete (Sempre grazie allÆombra) prendere il tempo ad un cavaliere ad
est del punto in cui vi trovate ed aspettare che questi non vi possa
vedere per superarlo: poco sotto al suo percorso troverete un nuovo
accolito. Proseguite per il sentiero a nord e sulla destra troverete
il cimitero citato allÆinizio del livello: entrandoci otterrete qualche
ghoul in pi∙, utile per il resto della missione. Dovremmo essere (sempre
che abbiate seguito tutta la sequenza) a 9 accoliti: bene poco a nord
troverete il cancello, ma invece che romperlo ed uscire (come suggerito)
muovetevi verso ovest per trovare alcuni paesani alle prese con una
miniera dÆoro. Attaccate i paesani (che si trasformeranno in milizia)
e quando arriveranno dei banditi eliminate anche loro (ora avete un
armata in grado di sopportare queste scaramucce), quindi recuperate
lÆadepto nei paraggi. A nord di questo insediamento troverete un nuovo
accolito, e ancora pi∙ a nordest un terzo (per questÆarea) uomo da contattare,
costretto in catene da alcuni banditi: da questo scontro riceverete
anche una pozione di guarigione ed un anello del ragno (+1 agilitα).
Ora potete uscire dal cancello e subito liberare un adepto che vi verrα
incontro (con due soldati da eliminare alle spalle), per poi dedicarvi
allÆultimo insediamento umano della mappa. Qui non ponetevi troppe remore
a girare anche senza ispezionare prima il percorso: la vostra armata
Φ sicuramente pi∙ forte dei pochi cavalieri e soldati presenti nella
zona (senza contare che farete fare un poÆ di esperienza anche allÆeroe,
cos∞ facendoà). Dovreste trovare un paio di adepti lungo la strada (e
poco pi∙ a sud) e nellÆangolo ad est del villaggio ben 4 adepti vicino
a delle gabbie. Cercate lÆultimo accolito mancante nella zona nordest
del paese per terminare il livello.
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